
一、先进入人像美化,再把人物属性选对
进入精修页面后,打开右侧的人像美化模块,软件会先识别照片里人物的年龄和性别,并给每个人赋予对应的人物属性。真正开始修之前,第一步不是急着拉滑杆,而是先确定这些滑杆要作用到谁身上。
如果你希望效果对整张图里的所有人生效,就把人物属性切到“所有人”;如果只想让某个性别的人物生效,就选对应性别;如果只想修某一个人,就切到“单人”,再点选对应的人脸。
如果软件识别的人物属性不对,还可以点右上角的笑脸图标进入人物属性修改界面,右键选中你要的人物属性,再点击同步。这样新的属性结果会同步到项目里的所有照片,后面这套调整才不会一直作用错对象。
二、正式开始时,先按这 3 步走
人像面部美化这套流程,顺序非常明确:先去除瑕疵,再做皮肤调整,最后才做面部重塑。这个顺序不要乱。
先去除瑕疵,是先把痘痘、斑点、油光、黑眼圈、眼袋这些最明显的问题清掉;再做皮肤调整,是把光影、磨皮、肤色和皮肤质感拉顺;最后再去调整脸型和五官,这样前面的皮肤基础和明暗关系已经稳定,后面的液化也更容易收得自然。
三、第一步先去除瑕疵,从脸上的明显问题开始
进入去除瑕疵后,最先用的是祛斑祛痘。先把这条滑杆往上拉,把脸上的痘痘和斑点清理干净。如果拉完以后觉得局部有一点柔焦感,可以再把质感保留往上加一点,把皮肤纹理带回来。
如果是雀斑妆这类需要保留雀斑的照片,也不用整个功能关掉。把祛斑子滑杆拉到 0,就可以做到祛痘留斑。
接着看祛痣。打开以后,软件会识别面部和身体上的痣点并去掉;如果有些痣是人物特征,或者本来就是妆面里故意点出来的痣,可以打开右上角的涂抹笔,把这些区域擦回来。这个涂抹笔不只可以擦回痣点,也可以拿来擦回祛斑、祛痘或者其他去瑕时被误伤的部分。
四、再把油光、眼周、唇周和下巴这些高频区域处理掉
脸上的基础瑕疵清完以后,可以继续往下收细节。
如果脸上出油明显,就拉去油光,让软件识别面部高光区域并适当压暗。眼周发暗时用祛黑眼圈,眼袋明显时用祛眼袋。唇部如果有死皮和唇纹,就用唇纹修整去淡化。
唇周和下巴周围也有几项高频功能。女生唇毛、男生胡须、胡青和胡渣,用祛胡须处理;下巴区域如果有双下巴,就用祛双下巴。现在祛双下巴已经拆成了去除程度和阴影程度两个子滑杆,可以分别控制去除力度和阴影强弱。双下巴处理完,再接祛颈纹,把下巴到脖子的状态一起收干净。
如果照片里有立体贴妆、彩绘妆这些不该被去掉的内容,记得把妆容保护打开,避免软件把这些装饰误当成瑕疵一起处理掉。
五、皱纹要从上往下分区域处理
脸部的皱纹不要一把梭。更稳的做法是从上往下按区域处理。
前额的抬头纹和细纹,用祛抬头纹;眉心的竖纹,用祛川字纹;眼周和眼尾的细纹,用祛眼周纹;鼻翼到嘴角这一段的法令纹,用祛法令纹;嘴角两侧往下的纹路,则用祛木偶纹。把这些区域分开调,效果会比只盯着法令纹一个位置更自然。
到这一步,面部瑕疵基本就处理完了,接下来再进入第二部分:皮肤调整。
六、第二步做皮肤调整,先从磨皮方式里选路子
皮肤调整这一部分,先看磨皮。这里一共提供了四种方向:中性灰磨皮、质感磨皮、高低频磨皮和水润磨皮。
更推荐先从中性灰磨皮开始。中性灰平整是通过压暗和提亮,把泪沟、法令纹这类沟壑做得更平整;中性灰立体则会适当加深五官和轮廓阴影,让面部更立体。因为它主要是在处理光影,所以皮肤细节会保留得比较多。
质感磨皮和中性灰平整的原理接近,但作用范围更偏全脸,力度也更轻一些。高低频磨皮则是把纹理层和肤色层拆开处理:高频增强偏向调整皮肤纹理的清晰度,高低频平整偏向让肤色层更均匀。水润磨皮是在这个基础上再叠一层更水润、更柔焦的观感。
如果你想把面部做得更细,可以把中性灰磨皮和质感磨皮配合起来用,而不是只盯着一种磨皮方式硬推到底。
七、皮肤质感和肤色,再接着往下收
磨皮做完以后,接着处理皮肤质感和肤色。
皮肤质感里有哑光、缎面和水光三种方向。哑光会减弱光泽,让皮肤更克制自然;缎面在光泽、纹理和清晰度之间更均衡;水光则会明显加强光泽感,让皮肤更透。
肤色这一块,主要往下看肤色透亮、肤色美白和肤色红润。肤色透亮适合解决暗沉,肤色美白会提高亮度和增白,肤色红润则是让皮肤看起来更健康。
如果是多人合照,还可以继续用 AI 多人肤色统一,但前提是先把人物属性切到“所有人”。它会参考画面里肤色最亮的人,去统一其他人的亮度和色调。AI 肤色统一脸部更适合处理局部脸红,AI 肤色统一身体更适合解决脖子、手臂和身体之间的色差。最后再结合肤色选择、肤色色温和肤色色调,往你想要的妆面方向上收。
八、第三步才做面部重塑,先用脸型预设再补细节
前面两步做完以后,再进入面部重塑。这里不要一上来就直接推五官滑杆,更稳的起手是先用脸型预设。
软件里提供了 7 种脸型预设。经典和幼态更适合女生,英气和少年更适合男生。如果你一时拿不准用哪种,先从经典开始最稳。预设套上去以后,再看哪些地方还需要单独补。
如果面部外轮廓不够顺,比如太阳穴凹陷、颧骨突出、下颌线不够流畅,可以先用 AI 面部流畅把整体外轮廓修顺,再继续往下做脸型细节。接着再看瘦脸、小脸、V 脸、短脸、脸宽、发际线、尖下巴、下巴长短和收下巴这些工具,把比例一点点收到位。
九、最后再修五官,重点是把不对称收回来
脸型调整完,再往下就是五官。
如果是正身照,常见的大小眼、高低眉这类不对称问题,可以先用对称液化处理;如果人物侧身角度超过 15 度,对称液化会置灰,这时就改用单独滑杆慢慢修。
眉毛可以调粗细、眉距、倾斜、形状和位置,必要时还能断开左右联动,单独修一边。眼睛可以改位置和整体大小,同样支持左右分开调整。鼻子可以调整整体大小、左右位置、鼻头高低、鼻梁粗细,以及鼻翼和鼻尖的收放。嘴巴则可以继续调整体大小、嘴宽、上下左右位置、露龈程度、M 唇、倾斜度、上下唇和丰唇。
这一步的重点,不是把五官修成另一个人,而是把原本不对称、比例不顺、局部不够协调的地方收回来。
十、第一次修面部,按这条顺序最稳
第一次用这套面部美化工具,可以直接按这条顺序走:先选对人物属性;先去除痘痘、斑点、油光、眼袋、双下巴、颈纹和皱纹这些明显问题;再选合适的磨皮方式,把皮肤光影、质感和肤色拉顺;最后才用脸型预设和五官工具去做重塑。
把这条顺序记住以后,后面再修脸时就不会一上来先推液化,也不会把祛瑕、磨皮和肤色混成一团。顺序对了,面部修图自然就更稳。
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